第八百零一章 走向分裂的双方
书迷正在阅读:恶魔总裁,撩上瘾、吾家萌妃路子野、重生后我成了反派大佬、元帅的炮灰配偶[穿书]、[快穿]金牌鲨手、[竞技]龙宫七太子的冠军之路、穿成落魄王爷的宠妃、与邪神共眠、穿成恶毒男配后我攻略了男主、因为怕死就全点攻击了[末世]
玩家们简直沸腾了! 实锤了,这下无论npc怎么解释,都没有办法解释清楚了。 “果然,军情全都是这些npc泄露的。” “难怪每一次npc军团攻击野怪军团的时候,都会被对方摆一道,人家总是有准备,原来他们自己就是内鬼呀!” “可以确定了,野怪军团的情报来自npc。” “真是千防万防,家贼难防呀!” 很多玩家都感觉自己要心态崩了。 这是哪个狗策划的设计? 正常情况下,玩家在游戏当中最信任的当然就是npc了,当然,仅限于友善阵容的npc。 之前确实有玩家提出,野怪军团方面的情报来源就是npc,不然不可能总是那么精准。 可是这些话,却没有多少人相信。 甚至直到现在,也有一些玩家质疑。 “会不会是有玩家接取了野怪方面的任务,为野怪方面提供情报呢?” 不得不说,这个说法得到了挺多人的认同。 玩家们虽然对自己的节操没什么数,但是对其他玩家的节操,是非常清楚的。 如果真的有野怪boss找到自己,通过给予自己奖励的形式为他们提供请报的话,相信至少有10%以上的玩家,都会选择接取任务。 当然,接取任务之后,要不要完成任务就不一定了。 那要看人家给的多少。 指挥中心那边也趁热打铁,将之前总结的一些战报发送给了玩家。 那更是引起了玩家们的一片哗然。 “果然,npc军团的动向都在野怪的监控中。” “如果是npc军团进攻野怪,每一次野怪都早有准备,但是玩家进攻的时候,野怪都是仓促应对。” “虽然还不能确定情报来源,到底是npc还是玩家,但是npc军团,已经变成明牌了。” npc军团确实非常强大,可是一旦变成明牌,在不具备绝对实力的情况下,也就没有什么大用了。 这让玩家对于npc非常的愤怒。 很多玩家表示,以后再也不信任npc了。 当然,接任务拿奖励还是要继续的。 就算不信任npc了,也不能和自己的好处过不去呀。 这听起来好像有些矛盾,实际上这却是玩家们的正常心态,也是比较正确的心态。 玩家坑玩家比较多,可是玩家之间的合作少吗? 可是不管怎么说,怀疑的种子已经埋了下去。 这一趟对刘帅来说,也不算亏。 “一共杀死了不到两千个npc,提供的野怪声望竟然达到了15万,果然,和npc打架才是正确的刷声望的方法。” 刘帅粗略的统计了一下,虽然杀死的玩家数量是npc的五倍以上,是玩家提供的声望才11万。 杀死一个40级的玩家,而且是获得中级职业勋章的40级玩家,获得的野怪声望也就是10点。 但是杀死一个40级的npc,声望是50点起步的。 说明野怪还是和npc作对才是王道,玩家只不过是野怪和npc作战中的绊脚石。 也可以说是炮灰。 第一场入侵战结束,刘帅的身影在城墙上一闪而逝,没有多少玩家注意到。 可是有少数一直监督整个战场的玩家,却看到到熟悉的身影凭空出现。 然后身体一挥,身体也恢复了隐形。 “不愧是大神,就连这种等级的隐身道具都有。” 指挥中心的战术大师们看到这一幕,暗暗的点点头,“大家记住了,千万别问大神,这次为什么没出现,如果一定提到这件事情,就说狗头人跑得快。” 在他们看来,大神使用这么珍贵的道具想要暗杀狗头人,却让狗头人给跑了。 这对大神来说,肯定心里有些不好受。 不过这次的失误,其实也不怪他。 主要是npc军团忽然杀到,而且还泄露了消息,导致了沟通人的逃跑。 可是这次的刺杀终究还是失败了。 如果故意在大神的面前提起这件事情,那不是在戳人家伤疤吗? 大家都是人精,懂人情世故的。 这么作死的事情,他们肯定是不会做的。 除了互相提醒之外,他们还给前线的人提了一个醒,当然,只需要提醒主要人员就可以了。 毕竟绝大部分的玩家连和大神说话的机会都没有。 在这件事情之后,指挥中心还有很多事情要做。 前线的战场虽然进展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。 为了安抚后方的玩家们,他们也要做出一些措施。 玩家们已经确定,帝国这边的情报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取npc的协同作战任务了。 可是协同防守的任务,还是必须有玩家来做的。 不然的话,总不能真的让要塞被沦陷了。 于是指挥中心就发表了声明。 【关于玩家和npc分开作战的指示方案。】 说是指挥方案,其实就是一些乱七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。 双方聚在一起,互相之间都有影响。 玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。 npc倒是很少出现攻击玩家,甚至是误伤玩家的情况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨道上根本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。 说起来,这种事情其实还不少。 论沙雕,玩家表示他们都是专业的。 但总地来说,npc就连释放范围性的法术,都要考虑玩家是否在法术目标内。 这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。 可是在实际战争中,这个弱点却可以被利用。 比如这次狗头人的入侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗头人一起送上路。 事后的影响事后再处理,当时的事情当时解决。 战场上连这点觉悟都没有,那还打什么仗? 综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。 站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。 一旦离开任务,就会判定失效。 可是在战争开始的时候,所有的玩家都会进入战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。 在进入战斗状态和真正进入战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。